indienova.com/u/news/blogread/3991
《远古边境》是一款回合制战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github
indienova.com/u/ceasia/blogread/30328
传统货币的信用由各国中央银行直接背书,或索性与美元挂钩来稳定价格,而数字货币靠的是无法破解的加密算法,……任天堂的本意是让玩家们互相交换代码,或者在社交媒体上 Po 出自己的衣服和代码来提高《动物森友会》的社交属性……但如果你折腾几十亿美元就折腾出来一个连《VRChat》都不如的图一乐 VR 游戏……你真的没考虑过,人们的耐心和信任是有限的吗
indienova.com/groups/post/1261
),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定,在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲出現了數量的上升,在此時刻擴增出了多種新式機制
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……限制虚像只在镜面中显示在创建一个Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子的Shader中写入Stencil指令:(和上一章的非欧世界面片……Transform-localToWorldMatrix.html(再次感谢群里Colin和其他大佬们提供的思路)四、下一章预告
indienova.com/game/sigformation
一款关于数字电路的硬核解谜游戏 学习数字电路的基本原理 你可以通过本游戏掌握数字电路的规则,关卡的难度是逐步递进的……编写代码,搭建携带程序功能的电路 后期关卡将会解锁 cpu 的使用,届时你可以编写代码来解决更复杂的问题
indienova.com/steam/game/1001810
你认为病毒和感染电脑的病毒一起起作用吗?绝对不是!……电脑黑客制造的病毒是相当“独立的”…尽可能防止恶意软件。他们积极治疗其他病毒。”……“数字战争”是解决这些领土冲突的唯一办法。这样的战斗遵循一定的规则
indienova.com/u/sing/blogread/799
之前劇情只是說艱難的時刻,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……(掀桌)[/spoilerblock]看似塗鴉手繪般的畫風,悅耳的BGM…你一定以為這個會是描述清新故事的遊戲……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時刻,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)
版本:Early Access
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